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游戲互動營銷利器 傻瓜式免費自助定制 微游戲企業營銷_小豬CMS智慧店鋪會員營銷

發布時間:2020-07-09 08:03:44 已有: 人閱讀

  粉絲完全奔著獎品參與,對于活動的主題及商家甚至完全不知道,比如砸金蛋,砸完領獎就走,粉絲在頁面的停留時間極短,對商家無感,失去營銷意義

  通過刮刮卡、大轉盤、水果機、砸金蛋等活動方式,設置禮品吸引粉絲參加,商家通過設置點擊廣告進行商業推廣

  讓活動參與者進入一個活動場景,增強趣味性,比如旅行社可以做一個奔跑類場景活動,餐飲店可以做吃貨比賽,通過場景化營銷,強化品牌認知,提高轉化率和營銷精準性。

  可以根據我們提供的各種互動類型,定制成完全符合商家自己特色的活動,可以結合自身特點和行業特性進行定制,進行品牌植入,產品植入。

  通過每年幾十個節日的活動,和不斷追蹤熱點(比如電影《瘋狂動物城》),可以讓商家不花任何成本就能跟上節日和熱點的營銷節奏。

  相比于抽獎類助力類活動,游戲需要粉絲集中精力深入的去操作體驗,延長了粉絲在活動頁面的停留時間,極大的增強了營銷深度。

  游戲過程中獲得禮包,給粉絲驚喜體驗,比如在奔跑的游戲中隨機出現禮品,比如紅包、卡券、獎品等。

  達到指定成績參與抽獎 讓粉絲體會意外之喜,通過設置抽獎門檻,提高活動的營銷深度,讓粉絲投入的去參與活動。

  比較適合高頻行業的品牌營銷,比如牙膏、洗發水、牛奶等快消品 優點:直接派發微信紅包到粉絲微信錢包,直接明了,省時省力,能引爆活動讓更多的人參與 缺點:無法引到線下進店體驗或者消費,參與粉絲比較亂,營銷不夠精準。

  適合高頻行業老客戶營銷,更適合服務業,比如餐飲、酒店、美容健身等 優點:成本低、營銷目標精準、能提升二次消費率 缺點:吸引力較低從而帶動的傳播度不高。

  適合高頻行業,更適合服務業,比如餐飲、酒店、美容健身等 優點:成本低、營銷目標較為精準、能提升營銷黏性 缺點:吸引力較低從而帶動的傳播度不高。

  適合任何行業,特別適合于需要進店體驗引導消費的營銷活動 優點:能引導粉絲從線上到線下,進店體驗或者消費 缺點:獎品派發占用人力物力,時間和人力成本相對較高。

  某餐館經常需要顧客排隊,顧客在排隊過程中較為煩躁,餐館一般提供小食或者撲克牌供娛樂消磨時間。商家可以利用這種碎片時間,讓等待顧客掃碼玩品牌植入游戲,在互動中植入優惠券、折扣券,提高參與度。 通過這種互動方式可以一舉多得,增加了粉絲、減少了顧客的煩躁情緒、對顧客深化了品牌印象等。

  某婚紗影樓為拉新客戶,可以做一個以愛情為主題的互動活動,比如右圖中的接吻魚活動,影樓可以把背景換成自己的品牌圖案,其他元素及背景音樂也可以根據活動需求更換。然后設置一些實物禮品,通過排名或者抽獎的方式派送,引導參與者進店體驗。

  某日本料理為了增加店內回頭客,提高客戶的二次消費頻次?梢酝ㄟ^活動植入新菜品、植入店面品牌,通過在互動過程中或者活動結束后派送卡券和積分,增強營銷黏性,提高客戶消費頻次。

  通過圖中的卡牌活動在互動過程中品牌植入,聲音可以播放耳熟能詳的廣告,讓粉絲更加深刻的記住品牌,增強品牌影響力和營銷深度。

  耳熟能詳的快消品品牌(比如可口可樂、康師傅方便面等)營銷,低頻的知名品牌(比如寶馬、奔馳等)營銷,影響力超大的知名品牌(比如中國移動、太平洋保險等)營銷。

  比如餐飲、酒店、健身、美容等服務業,這些行業的營銷最好以拉新和提高消費頻次為目的(除了強品牌化的連鎖機構)

  互動游戲盡量場景化,比如汽車類可以用賽車類的應用,房產類可以用蓋樓類的,還有除霧霾等各種概念類的營銷活動可以用于宣傳陳內凈化功能、樓盤優質環境宣傳。

  包括分享提示語,分享引導圖片、邀請提示語、關注設置、粉絲資料設置、主辦贊助單位設置、各種獎項設置等,讓互動與營銷緊密結合。

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